About
Clay Andres
Assistant Editorial Director, Apress
iOSDeveloper *AndreaPicchi = [[iOSDeveloper alloc] init].
Le mie origini risalgono al 1996 dove iniziai a lavorare come Graphic Designer ed al 1999 dove approcciai il web come Web Designer.
Nei primi anni duemila con il lancio di Windows Mobile e Symbian OS comincia ad interessarsi al Mobile Web Design fino a quando nel 2004 mi sono trasferito a Londra per lavorare alla Sinapsy all´interno di progetti basati sullo sviluppo di Intelligenza Artificiale dove ho coordinato il team di Psicologia Cognitiva e quello di Matematica Applicata.
Nel 2007 ho fatto parte del SimBin DevTeam partecipando allo sviluppo del videogioco “RACE07″ il simulatore ufficiale del Campionato del Mondo Turismo WTCC che proponeva un nuovo modello di Interfaccia ed una rivoluzionaria gestione dell´intelligenza artificiale dei piloti in gara.
Tornato in Italia, dopo il lancio del primo iPhone ho lavorato esclusivamente al Mobile Web Design e alle Applicazioni Web basate su tecnologia Touch Screen, mentre nel 2008 in seguito al rilascio della prima SDK da parte di Apple, ho iniziato lo studio di applicazioni native sempre per iOS.
Nel 2010 ho iniziato a scrivere un libro per la casa editrici Apress (uscita Giugno 2011) dal titolo “Pro iPhone and iPad Web Design and Development: HTML5, CSS3, and JavaScript with Safari” e ho partecipato come Speaker al “WhyMCA Mobile Developer Conference” al Politecnico di Milano con un talk sul “Paradigma Cognitivo dei Dispositivi Touch Screen”.
Nel 2011 ho portato ad un livello superiore i miei studi sull´Approccio Cognitivo al design delle Interfacce Touch Screen e parallelamente alla mia attivita di sviluppatore iOS ho partecipato come Speaker al “IASummit Information Architecture” con un talk sul “Design e Ottimizzazione Cognitiva di Interfacce Touch Screen” ed al “WhyMCA Mobile Developer Conference” con un talk sullo “User Centered Design per il Mobile, Un Approccio Cognitivo“.
Con una Formazione in Psicologia (Università di Padova) ed Informatica (Università di Pisa) il mio approccio si basa sull’integrazione dei concetti alla base della Psicologia Cognitiva e Sociale per incrementare ed ottimizzare i livelli di User eXperience nei progetti basati su tecnologia Touch Screen (Mobile App, Domotica, Ubiquitous Computing).
Attualmente lavoro come Mobile Project Manager presso la XOOL srl e tengo un corso sullo sviluppo di WebApp per iOS al Dipartimento di Informatica di Pisa.